Gidsen

Hoe kan Blockchain de problemen met fondsenwerving oplossen die worden veroorzaakt door game-ontwikkelaars?

p> De videogamemarkt is enorm en zit boordevol kansen voor beginnende game-ontwikkelaars. In 2017 werd de markt gewaardeerd op $ 108. 9 miljard door Newzoo, en wordt getoond om van jaar tot jaar aanzienlijk te groeien. Het heeft een enorme hoeveelheid belofte en lijkt een mooie toekomst te hebben.

Een van de grootste sectoren van deze markt is pc-gaming. Dit is goed voor ongeveer een vijfde van de totale markt, en is de voorkeursoptie voor 56% van de frequente gamers.

Er is duidelijk een groot potentieel voor ontwikkelaars om aan te boren, en er kan veel geld worden verdiend. Wat nog belangrijker is voor veel ontwikkelaars, is dat het een kans is om geld te verdienen met datgene waar ze van houden en om iets te creëren waar mensen over de hele wereld van kunnen genieten.

Helaas is het bereiken van deze droom niet zo eenvoudig. Er zijn heel wat obstakels waarmee nieuwe ontwikkelaars bij elke stap worden geconfronteerd, en die zijn in het verleden moeilijk te overwinnen.

De problemen voor ontwikkelaars van videogames

Van de offset is het bouwen en loslaten van een succesvol videogame een grote uitdaging. Nog voordat ze beginnen, moeten ontwikkelaars ervoor zorgen dat ze voldoende geld hebben om de reis realistisch te beginnen. Dit is een van de moeilijkste stadia van het hele proces en doorspekt met bureaucratie en moeilijkheden. Traditioneel, tenzij ontwikkelaars een grote stapel eigen geld hadden gereserveerd, was het nodig om de hulp in te roepen van een uitgever. Dit kunnen grote, gevestigde videogamestudio's zijn die over de middelen en reputatie beschikken die nodig zijn om een ​​nieuw spel op de markt te brengen. Maar terwijl ze geld, ondersteuning en bekendheid bieden, vragen deze grote uitgevers ook om een ​​stukje van de taart. Dat kan inhouden dat je probeert de visie van een ontwikkelaar te buigen voor wat ze willen, wat leidt tot een verlies aan autonomie voor de persoon achter de game. Dat kan echt pijnlijk zijn voor iemand die diep geïnvesteerd is in zijn eigen creatie.

Zelfs als ontwikkelaars accepteren dat ze een uitgever nodig hebben, kan het nog steeds lastig zijn om op te vallen tussen alle andere spellen. Er zijn enorm veel nieuwe game-ideeën, en niet genoeg geld om rond te gaan. Sommigen zullen zeker missen. Om het nog erger te maken, kunnen veel gevestigde uitgevers en studio's sceptisch zijn ten aanzien van nieuwe, out-of-the-box ideeën. Dit belemmert innovatie en laat ontwikkelaars met ambitieuze projecten moeite hebben om financiering en ondersteuning te vinden. Nieuwe ontwikkelaars kunnen veel tijd besteden aan het wanhopig proberen geld in te zamelen, hun product op de markt te brengen en de juiste mensen aan boord te krijgen, terwijl het enige wat ze echt willen doen, het bouwen van een spel is.

Voor deze mensen is er gelukkig een oplossing. In het verleden hebben ontwikkelaars zich tot crowdfundingplatforms gewend om de benodigde fondsen voor hun project te verzamelen. Deze omvatten diensten zoals Kickstarter en Indigogo die een manier bieden voor ontwikkelaars om bijdragen te verdienen van andere mensen die in hun spel geloven. Helaas hebben deze hun problemen. Kickstarter is bijvoorbeeld beperkt tot de US, waardoor het nutteloos is voor alle gameontwikkelaars die over de hele wereld zijn gevestigd. Gamen is een wereldwijde industrie en het is een grote belemmering om alleen op financiering van één land te vertrouwen. Andere platforms zoals Indigogo kunnen te laks zijn voor de projecten die ze toestaan ​​om hun service te gebruiken. Het resultaat is een stortvloed van ondermaatse ideeën die de gemeenschap verdelen en niet genoeg geld ophalen. Bovendien is er een hoger percentage voor ideeën die niet het volledige bedrag ontvangen, wat meer is dan 90% van alle projecten. Het kan meer als een geldscheppende regeling voor het platform lijken dan een echte oplossing voor beginnende ondernemers. Gelukkig kan er een nieuwe manier zijn om crowdfunding te doen, gebaseerd op blockchain-technologie.

Blockchain gebruiken voor crowdfunding

Blockchain is een geweldige manier om crowdfunding te doen, omdat het kan worden gebruikt om gedecentraliseerde netwerken te bouwen. Dit betekent dat er geen centrale partij is die het platform beheert - het wordt gezamenlijk beheerd door de gebruikers. Deze gebruikers kunnen ervoor kiezen om bij te dragen aan projecten die ze leuk vinden, en dit wordt allemaal geregeld door slimme contracten te gebruiken. Door tokens te gebruiken in plaats van fiatgeld in dit soort systemen, is het mogelijk om een ​​crowdfunding-service te bouwen die veiliger, transparanter en toegankelijker is dan bestaande. Dit is waar bedrijven als Game Protocol aan werken en het ziet er veelbelovend uit. Het kan lagere kosten met zich meebrengen, en het betekent ook dat projecten volledig bij hun producent horen - geen offensieve creatieve controle meer opofferen aan een grote studio in ruil voor geld.

Game Protocol wil de manier veranderen waarop producenten en ontwikkelaars van videogames geld inzamelen voor projecten door het proces vloeiender, toegankelijker en veiliger te maken. Naast een slim platform biedt het een community waar gelijkgestemde mensen ideeën kunnen delen en de projecten van anderen kunnen ondersteunen met giften en hulp. Blockchain is een geweldige oplossing voor de problemen waarmee game-ontwikkelaars worden geconfronteerd. De gedecentraliseerde, wereldwijde aard maakt het de perfecte partner voor de gaming-industrie, en het zou een levensspaarder kunnen zijn voor hoopvolle ontwikkelaars met echte visies. Game Protocol is een grote stap in de richting van een breder gebruik van blockchain in de videogokindustrie.